Dit is hoe Slither is verouderd, de game die toesloeg in 2016

Dit is hoe Slither is verouderd, de game die toesloeg in 2016

Hebben we er vier jaar van genoten met Slither.io? We hebben er vier jaar van genoten met Slither.io. Je kunt je ouder voelen. Hoewel als u een van degenen bent die een paar uur in dit spel heeft gestoken, u waarschijnlijk een millennial bent of niet veel grijs haar kamt. En het is dat het unieke spel van de slang voor velen een afleiding was, en anderen als een moment om die Nokia Snake te herinneren . Maar altijd met de toevoeging van online spelen tegen een groot aantal gebruikers van over de hele wereld. Een spel dat het slachtoffer werd van zijn eigen succes. Maar wat is er van hem geworden? Hoe ben je ouder geworden in deze vier jaar? We gaan uw prestaties beoordelen.

Waar komt Slither.io vandaan?

Het Slither.io-project kwam op 30 april 2016 aan het licht in zijn webversie maar ook als iPhone-applicatie . Een paar dagen later landde de Android-versie om de gebruikers van dit platform te plezieren, die met spanning zaten te wachten op het aanvankelijke succes. En het duurde niet lang voordat het woord zich verspreidde over dit leuke online spel. Een herziening van de klassieke Snake die een draai gaf door enorme games voor te stellen met een meer wendbare mechanica en voor iedereen toegankelijk.

Coronavirus Slither.io

In feite was het succes zo groot dat de game onspeelbaar werd vanwege de verbindingsproblemen. De vertraging markeerde de openingsbalken van Slither.io toen de servers verzadigd waren met de komst van nieuwe spelers. We gingen allemaal massaal spelen. Navigeren op het speelbord was onmogelijk zonder er doorheen te strompelen. Iets dat de ontwikkelaar ertoe bracht het spel naar steeds meer servers te porten. Een zware taak, maar een die hij na korte tijd wist te overwinnen. Gezien het feit dat tot 600 door de gebruiker bestuurde slangen zich in één spel konden verzamelen, werd het moeilijk.

Het duurde maar een paar maanden voordat de Slither.io-pagina een van de 250 meest bezochte sites van 2016 werd. Het succes bleef maar komen, en de spelers ook niet. Het was de tijd voor online multiplayer-spellen. En hoewel ze een snufje van die roem wilden nemen, naast de reclame op het web en wat merchandising (speelgoedslangen die ze verkochten via hun sociale netwerken), lijkt het erop dat het ding niet verder is geëvolueerd.

Sommige media spraken over duizenden dollars per dag die worden gegenereerd door de schaarse publiciteit op internet . Maar de ontwikkelaar merkte in zijn tijd ook op dat het meeste geld bestemd was om de servers actief te houden, zodat de game geen vertraging of crashes opliep.

Een spel zonder evolutie

De mechanica van Slither.io was de sleutel tot het succes. Zowel het spelen met echte mensen als het meedoen aan grote spellen was wat het spel de leuke touch gaf. Zijn uiterlijk was behoorlijk charismatisch, maar het is verre van wat een spel met een goed team van mensen erachter gewoonlijk te bieden heeft. En ik bedoel de grafische afwerking.

In de loop van de tijd heeft Slither.io nieuwe skins of afwerkingen voor uw slang ontwikkeld. Iets vermakelijks zodat je je niet de hele tijd verveelt. Maar er waren geen nieuwe mechanica, opmerkelijke visuele verbeteringen, functionaliteiten, uitdagingen, beloningen… En het spel betaalde voor deze slijtage en gebrek aan evolutie.

Hoewel YouTubers ook gebruik maakten van de aantrekkingskracht en we allemaal probeerden onze techniek te ontwikkelen door te spelen, verschenen al snel kopieën van deze mechanica . En we begonnen meer tijd te besteden aan het spelen van alternatieven zoals Agar.io, waar meer elementen en mechanica werden geïmplementeerd. Ranglijsten, een levelsysteem, veel meer skins, verschillende spelmodi ... Misschien had het niet de zichtbaarheid van Slither.io, maar het lukte het om de toast op te eten voordat andere spellen verschenen die deze markt van online multiplayer-webgames herverdeelden.

En de mods zijn aangekomen

Vanwege het gebrek aan visie of capaciteiten van de makers van Slither.io, verschenen mods . Tools of aanpassingen die de oorspronkelijke mogelijkheden van de titel ontwikkelden, maar niet officieel waren. Van beroemde personages om de slangen te versieren, zoals Trump of verschillende Pokémon, tot elementen waardoor we een kamer konden sluiten om tegen onze eigen vrienden te spelen.

En ook trucs, camerawisselingen, nieuwe bewegingen, de mogelijkheid om offline te spelen zonder vertraging ... Een veelheid aan vooruitgang die van buiten Slither.io zelf kwam, en dat alleen maar de luiheid deed toenemen van spelers die verveeld waren met de titel. Toch waren het geweldige toevoegingen om het publiek daar te houden . Zelfs als het zelfs de advertenties blokkeerde die zo onbedoeld op de site was opgenomen.

Slitherio-app

Na een jaar Slither.io was de koorts verdwenen en was het genre gevestigd met een veelvoud aan alternatieve spellen. Zelfs degenen die niets met groeiende slangen te maken hadden, profiteerden nog steeds van de aantrekkingskracht van de achternaam ".io" om de aandacht van webspelers te trekken. Het moment was voorbij en Slither.io was de herinnering geworden die het vandaag is. Maar hoe heeft het weer je vier jaar later behandeld?

Herleven in moderne klassieker

Voordat ik met het schrijven van deze teksten begon, wilde ik de ervaring bespreken. En ik geloofde echt dat ik een spel zou vinden dat ik vier jaar na die mode niet meer zou herkennen. Maar,  spoiler alert, teleurstelling is me binnengevallen . Ik heb ontdekt dat de game zich niet heeft aangepast toen het op zijn hoogtepunt gebeurde. Of heeft niet gewild, wat erger is.

Er lijken meer skins te zijn dan ik me herinnerde, en ik hoefde zeker geen advertenties te zien voordat ik met het spel begon. Maar ik heb ook geen ontwerpwijzigingen gezien, noch een nieuwe kaart, noch nieuwe mechanica rond Slither.io. Alles gaat door zoals toen ik het verliet . Of erger nog, want ik was een van degenen die gewend waren aan het spelen met mods die een te simpel spel een frisse neus kunnen geven.

Slitherio

Alles verloopt soepel, maar ik durf te zeggen dat de meeste slangen waarmee ik te maken heb gehad  bots zijn en geen echte spelers . De apps zijn afgelopen december bijgewerkt EN, na een aantal snelle games (ik sterf snel omdat ik alle techniek kwijt ben), realiseer ik me waarom de huidige games zijn zoals ze zijn. En het probleem van jezelf verankeren in een enkele sleutel om te slagen.

Wees voorzichtig, waar  er nieuws is in de mobiele versie . Ze spelen online en niet alleen tegen kunstmatige intelligentie, iets wat ik me toen niet meer herinnerde (hoewel ik altijd meer op pc speelde). Maar wat mijn aandacht heeft getrokken, is het vinden van een hulpmiddel om je eigen aangepaste slang te maken. Of een numeriek toetsenblok waarvan ik aanneem dat het werkt voor het ontgrendelen van items. Hoewel ik niet weet wat voor soort. Maar feit is dat er op Google Play een update is van december 2019. Iets dat me ten goede heeft verrast.

Waarom stierf Slither.io?

Pokémon GO is een van die spellen die de enorme steun van de spelers heeft gekregen dankzij een nieuwe en opvallende monteur. En hoewel het het (heel rustig) rustig aan heeft gedaan, blijft het jaren later een groot aantal gebruikers behouden dankzij het constante werk van groei . Zowel in functies, als in nieuwe inhoud en ook met elementen als feesten en ontmoetingen zowel binnen als buiten de titel. De franchise had een eerdere geschiedenis en het heeft het buiten de mobiele game, maar het is erin geslaagd zich aan te passen en een zeer interessante routekaart te creëren.

Maar het definitieve voorbeeld van wat nu een live multiplayer online game is, op de top van de golf en dat weet hoe te blijven, is zonder twijfel Fortnite . Het seizoensysteem, de uitdagingen, de aankopen, de veranderende spelmodi, de eindeloze skins en bewegingen. Een game die laat zien dat hij leeft, ondanks de simpele mechanica en complexe gameplay.

Met dit perspectief wordt Slither.io in het verleden achtergelaten . Als een goede herinnering aan al die keren dat ik probeerde alle slangen te doden of mijn voorsprong als nummer één in het spel te behouden. Ook alles wat ik van hem ontdekte, met aanpassingen, zeer creatieve gebruikers of games met vrienden. Maar het kan geen kwaad om de game-ervaring in hun mobiele applicaties of de uitputting van de formule te vergeten. Het was leuk zoals het was. Maar het was en zal nooit zijn.