Seks op afstand met virtual reality, de toekomst van menselijke relaties?

Seks op afstand met virtual reality, de toekomst van menselijke relaties?

Technologische vooruitgang in virtual reality en draadloze connectiviteit zijn niet onopgemerkt gebleven in de seksindustrie , die altijd geïnteresseerd is geweest in het aanpassen van het laatste nieuws aan haar diensten.

Het erotische webcamportaal Camsoda is een van die pagina's waarop technologie het meest is toegepast, en door verschillende soorten software en hardware te combineren, zijn ze gekomen tot wat ze VIRP noemen: Virtual Intercourse With Real People (in het Spaans, virtuele relaties met echte mensen).

Menselijke cyberrelaties

Volgens The Verge hebben we geleerd dat CamSoda een complex systeem biedt dat masturbators combineert die werken met Wi-Fi en verbinding maken via Bluetooth, met een virtual reality- headset en tot slot een levensgrote opblaaspop , waar het zou worden ingebracht. de vibrator.

Zolang de cliënt het model visualiseert en ermee communiceert, zullen ze fysieke en contactsensaties hebben die hen maximaal zullen herinneren aan een echte relatie . Dit is wat Camsoda "de ultieme zintuiglijke ervaring" noemt.

Hoewel de headset met virtual reality-bril, koptelefoon en microfoon door de klant kan worden gekozen en het bedrijf dat hij verkiest, kan zowel de vibrerende hardware als de compatibele levensgrote poppen worden geleverd door CamSoda zelf , via het merk LoveSense. en het merk RealDoll. De uiteindelijke investering om deze ervaring uit te kunnen voeren, bedraagt ​​enkele honderden euro's. De service van CamSoda zal natuurlijk dezelfde prijsklasse hebben als normaal.

virtuele realiteit

Meer realisme

Volgens het bedrijf is dit systeem ontstaan ​​als reactie op de vraag van veel internetgebruikers naar een manier om de beste ervaring te ervaren. Toch wordt slechts 30 procent van de modellen die op internet werken bijgewerkt om gespecialiseerde diensten zoals technologie te bieden, maar als de voorgestelde werken zullen het niet vreemd zijn om het uitgebreid te zien. Zal dit idee entertainment voor volwassenen veranderen?

Voorlopig lijkt het erop dat virtual reality in deze sector meer toepassing (en vraag) heeft dan onder film- of videogamegebruikers, waar gebruikers van deze technologie nog in de minderheid zijn. Het probleem is altijd hetzelfde, de initiële investering en de compatibiliteit van de apparatuur, hoewel in dit geval de verwachting van tevredenheid voldoende kan zijn om de economische kosten te accepteren.